《幻兽帕鲁》(Palworld)联机教程。
幻兽帕鲁有两套联机方式:邀请码合作与专用服务器。邀请码最多 4 人,靠官方服务中转,异地也能直接连,不需要开端口;专用服务器默认使用 8211 端口的 UDP 协议,支持更多人同时在线,异地需要端口映射或先组网。选哪种,取决于人数以及你是否愿意长期维护一台服务器。
这个游戏支持哪种联机
分两类看。邀请码合作属于走官方在线服务的方式:房主在游戏内开启合作模式后生成邀请码,好友输入邀请码进入,全程不涉及公网 IP 与端口,异地可用,但受 4 人上限限制。
专用服务器属于可直连的方式:玩家自建服务端,客户端通过 IP 与端口加入,默认端口 8211,UDP 协议。它支持的人数更多,代价是房主要自行负责更新、备份与在线时长。两类方式不要混为一谈:邀请码连不上时,改端口映射没有任何作用。
准备:版本与平台
- 版本:客户端与服务端版本需匹配,官方更新后旧服务端常无法被新客户端加入。
- 平台:Steam 与微软商店版本的联机能力存在差异,跨平台能否同服以游戏内与官方文档显示为准。
- 账号:邀请码方式需要房主在线,房主退出世界后房间结束。
- 硬件:专用服务器建议至少 8GB 内存起步,人数越多占用越高。
房主:两种开房方式
邀请码合作:
- 进入游戏,选择开始游戏并载入自己的世界。
- 在菜单中选择邀请好友或合作模式,生成邀请码。
- 把邀请码发给好友,对方在加入界面输入。
- 保持自己在游戏内,不要退出世界。
专用服务器:
- 通过官方渠道获取服务端程序,解压到独立目录。
- 修改配置文件,设置服务器名、密码、管理员密码与端口 8211。
- 启动服务端,确认控制台输出监听成功。
- 在防火墙中放行 8211 的 UDP。
- 异地联机:路由器把 8211 UDP 映射到服务器内网地址,或先用异地组网再直连虚拟 IP。
- 把 IP 与端口发给好友,在游戏内添加服务器后加入。
加入方:怎么进房
- 邀请码:加入游戏 → 输入邀请码,等待房主确认。
- 专用服务器:添加服务器,填写地址与 8211 端口,保存后连接。
- 组网后连接:先用异地组网建立虚拟局域网,再填虚拟 IP 与端口,步骤与局域网一致。
常见问题
邀请码提示无效或已过期
邀请码与房主当前的世界绑定,房主重开世界后就会变化。确认房主仍在线且没有换存档,再重新索要最新的邀请码。
服务器列表显示无法连接
先确认服务端控制台仍在运行,再检查 8211 的 UDP 是否放行。UDP 与 TCP 不同,很多路由器只映射 TCP,这种情况下客户端一定会连接失败。
人数满了进不去
邀请码合作上限为 4 人,专用服务器上限更高但受配置限制。确认当前在线人数,人数长期不够用时改用专用服务器。
排查顺序
| 顺序 | 检查项 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | 服务端是否运行 | 控制台无报错且显示监听 |
| 2 | 端口协议 | 8211 需放行 UDP |
| 3 | 局域网内测试 | 排除版本与配置问题 |
| 4 | 端口映射 | 内网地址与协议都要正确 |
| 5 | 版本一致性 | 客户端与服务端保持同版本 |