戴森球计划(Dyson Sphere Program)是一款自动化建造游戏,多人模式是后来加入的:由房主托管世界,好友通过 Steam 邀请进来,没有独立的专用服务器。这意味着房主必须一直在游戏里,房主退出这一局就结束。
这个游戏支持哪种联机
- 好友联机:主菜单进入多人游戏,房主创建房间后用 Steam 邀请好友。
- 公开房间:可选的公开列表,适合找陌生人一起开荒。
- 没有专用服务器:世界跑在房主的电脑上,房主必须在线。
- 不需要端口映射:联机走 Steam 网络,一般不用自己放行端口。
联机前准备
- 所有人使用同一个游戏版本,版本不同会连不上。
- 装了模组(Mod)的一方,其他人必须装同样的模组与版本,否则会不同步或直接进不去。
- 存档归属要提前说清:世界存档在房主机器上,其他人只是加入,房主不在就没法继续。
- 房主的机器性能要好,后期大规模产线非常吃 CPU。
- 建议固定小队建一个群,约时间同步上线——这类游戏一局很长。
开房步骤
- 房主在主菜单选择多人游戏,创建新世界或载入已有存档。
- 生成星系种子、资源倍率等参数后开局,参数一旦确定所有人共享。
- 通过 Steam 好友列表邀请,或开启公开房间让其他人加入。
- 进房后确认各自的建造权限与分工,避免两个人同时改同一条产线。
- 房主结束游戏前手动存一次档,其他人不要指望自己本地有完整进度。
多人开荒的分工建议
- 按「星球/区域」分工:一人负责母星电力与基础产线,一人负责矿星与物流。
- 早期别各自建一套重复的物流塔,先约定统一的总线走向。
- 中期把「跨星系运输」交给一个人统一规划,避免线路冲突。
- 后期戴森球建造需要大量算力,房主负责主结构,其他人补节点。
常见问题排查
- 邀请点了没反应:确认双方都在线、版本一致,必要时重启一次游戏。
- 进房后卡在同步:通常是模组不一致,逐人核对模组列表。
- 游戏后期卡顿:不是网络问题,是产线规模超出 CPU 能力,减产或换更快的机器。
- 掉线后进度丢失:房主存档为准,重新加入即可,别自己在本地开新档。