《人类一败涂地》(Human Fall Flat)联机教程。
人类一败涂地以官方在线邀请为主,房间由官方服务托管,好友通过平台邀请或房间码进入,异地也能直接玩。但它不支持局域网开房,也没有可以让玩家自行开放的固定端口,靠端口映射解决不了加入失败的问题。想连得稳,重点在平台好友关系、版本一致与链路质量,而不在路由器设置。
这个游戏支持哪种联机
属于只能走官方在线服务的类型。游戏没有内置的局域网开房功能,也没有让玩家自建服务器并公布端口的入口,房间创建与匹配都由官方后端完成。
这意味着两件事。第一,异地联机不需要做端口映射,做了也没有用,把时间花在端口上属于方向错误。第二,当官方服务出现波动时,玩家侧能做的只有等待、重启或更换网络环境,而不是改路由器配置。
准备:平台与版本
- 平台:Steam、主机与移动端之间存在跨平台限制,能否同房以游戏内与官方说明为准。
- 好友:邀请依赖平台好友关系,先确认双方已互为好友。
- 版本:双方需为同一版本,更新不一致时会出现无法加入或房间不可见。
- 网络:官方服务对 NAT 类型敏感,严格 NAT 下容易出现邀请成功但进不去。
房主:开房与邀请
- 启动游戏,在主菜单选择在线游戏或多人模式。
- 创建房间,设置关卡、人数上限与是否公开。
- 进入关卡后,通过平台好友列表邀请好友,或复制房间码发送。
- 保持房间不关闭,房主退出关卡会结束本次房间。
- 若好友反复加入失败,让双方重启游戏与平台客户端,重建房间再邀请。
- 房主尽量使用有线网络,房间稳定性主要取决于房主这条链路。
加入方:怎么进房
- 平台邀请:在平台通知中接受邀请,游戏会自动加入对应房间。
- 房间码:在多人界面输入房主提供的房间码。
- 好友列表:从平台好友列表选择加入游戏。
三种方式都不需要填写 IP 与端口,这与支持直连的游戏有本质区别,排查思路也要随之改变。
常见问题
邀请发出后对方进不来
先确认版本一致与好友关系有效,再让双方重启客户端。严格 NAT 或校园网环境下,官方中转可能建立失败,换一个网络环境(例如手机热点)测试,能快速定位问题在本地网络。
房间列表里看不到好友
公开列表只显示公开房间,好友房间需要在好友列表中加入。若好友把房间设为仅邀请,必须由房主主动发出邀请,否则对方看不到。
玩到一半集体掉线
多为官方服务波动或房主网络中断。房主是房间的锚点,房主断网全房结束,建议由网络最稳定的一方开房,并尽量避免在游戏时进行大流量下载。
排查顺序
| 顺序 | 检查项 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | 版本是否一致 | 更新到同一版本 |
| 2 | 好友关系 | 平台好友是否有效 |
| 3 | 房主是否在关卡内 | 退出关卡即关房 |
| 4 | NAT 类型 | 换网络对比测试 |
| 5 | 官方服务状态 | 排除服务端波动 |