《伤害世界》(Hurtworld)的联机需要知道主机地址或直接填 IP。听起来麻烦,其实只要双方在同一个虚拟局域网里,地址就变成了稳定的内网地址,不用公网 IP,也不用端口映射。

先看结论

《伤害世界》可以通过虚拟局域网联机。流程是:所有人先接入万联的同一个房间,再由房主在游戏内开房,队友在房间列表或直连入口加入。

项目信息
游戏伤害世界
类型射击游戏
人数以游戏内房间设置为准
联机入口IP 直连 / 端口连接
组网方式万联虚拟局域网

联机前的四个检查

  1. 版本一致:游戏本体、DLC 与模组版本必须相同。差一个补丁,房间列表就可能刷不出来。
  2. 同一条虚拟网络:所有人在万联的同一个房间/网络里,成员列表能互相看到。
  3. 防火墙放行:Windows 防火墙和第三方安全软件允许游戏与万联客户端通信。
  4. 入口选对:《伤害世界》要进的是局域网/房间入口,不是官方匹配大厅。

游戏内怎么开房、怎么加入

下面是从公开联机说明里整理出的菜单路径。不同版本、不同整合包的菜单名称可能略有差异,以你当前版本为准。

房主(开房):在游戏主界面按F1打开控制台,输入:connect (服务器IP地址)

开房后不要退回主菜单,多数游戏的房间依附于当前进程;队友加入前先核对版本号,版本不一致时列表可能互相不可见。

用万联把异地变成同一局域网

直连失败大多是 NAT 造成的:你在内网,对方也在内网,谁都进不来。虚拟局域网先把双方放到同一网段,直连就退化成了内网连接。

  1. 打开 万联组网,下载对应系统的客户端并完成安装。
  2. 所有玩家登录后加入同一个房间(或同一虚拟网络),确认成员列表里能看到彼此。
  3. 保持客户端在线,启动游戏,按上面的步骤开房或加入。
万联负责把异地变成同网段;房间人数、密码、游戏模式仍由游戏本身决定。组网后一般不需要公网 IP,也不需要端口映射。

常见问题

填了 IP 还是超时

检查地址是否属于同一虚拟网段、端口是否填对、防火墙是否放行。三项都没问题就重启游戏和万联客户端再试。

需要做端口映射吗

通过万联组网后通常不需要。游戏看到的是同一局域网,直连走虚拟网段即可;只有在不组网、直接暴露公网时才需要映射。

延迟高、偶尔掉线怎么办

优先用网线,其次换离双方都近的万联节点;联机时关掉后台下载、直播和云同步。延迟 60ms 但丢包 5% 的体验,往往比 120ms 零丢包更差。

一定要所有人都装万联吗

是。只有所有参与者处在同一个虚拟网络里,游戏才会把彼此当成同一局域网。缺一个人,房间列表里就少一个人。

用组网工具会被封号吗

组网工具只改变网络路径,不修改游戏文件。是否允许取决于游戏运营方的用户协议,竞技类游戏请先看官方规则。

相关教程


用万联组网:https://www.ilianji.com/wanlian/